AliasAche:エイリアスエイク|RPGツクールMV製、新感覚ローグライクアクションアドベンチャーRPG。...

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AliasAche:エイリアスエイク

terunon
掲載日:2016年02月16日

RPGツクールMV製、新感覚ローグライクアクションアドベンチャーRPG。
AliasAche:エイリアスエイクの評価

平均点:0  得票数:0

ライン
■紹介動画
http://nico.ms/sm28122651

■ストーリー
記憶を羽根に変えてしまうという「潮風の魔女」の都市伝説。浜辺で倒れ、記憶を失くしていた主人公ノゾミに、突如現れた精霊クロロは告げます。
いわく、ノゾミは「潮風の魔女」に、心の中身を全て羽根に変えられてしまったこと。
彼女の元の心と記憶はいま、羽根となった"心の欠片"の吹き溜まりである"魔境"と呼ばれる世界にあること。
―― 自分は何者なのか? なぜ潮風の魔女に記憶を奪われたのか?
―― 心が無くなったというのなら、いまの自分の心は誰のもの?
ノゾミの「心探し」の旅がはじまります。
【このゲームを公開しているサイトはこちら】
『AliasAche:エイリアスエイク』の特長
・Qキーでマップアクション
→マップ上で武器を振り、敵シンボルを先制攻撃したり、邪魔なオブジェを吹っ飛ばしたり。直観的なアクション要素&謎解き。
→街中に潜む、魔境の入り口や不可視の存在を検知する「透視」スキル。
→アクションパートと乱戦エリア(いわゆる戦闘画面)を行き来するボス戦。

・魔境での活躍に応じたスコアアタック要素、戦績機能
→得たスコアはそのまま能力の習得ポイントに。

・個別に性能の違う多様な装備品群と、一部装備の立ち絵反映
→装備の強化要素もあります。

・ブラウザゲーム特有の難点の克服
→軽快なゲーム動作(素材の最適化、Chromeではプリロード機能も)。
→オートセーブスロットを指定すれば、ゲーム中断も安心。

・独自の戦闘システム
→マップ上で先制攻撃を加えることで実際に戦闘でそれが発動。
→敵味方が使う補助動作(ターンを使用しない技)が戦いのカギ。
→仲間NPCクロロの属性を変える補助動作で、能力とAIを変えて操る独自の戦略性。

・terunon他作品との連動
→使用している全BGMがわたしのボカロ曲のゲーム風アレンジ
→手描きイラスト
『AliasAche:エイリアスエイク』の詳細情報
ジャンル
アクションRPG

特徴・要素
かわいい ガンガン爽快 青春 切ない

ゲームレベル
中級者向け

ファイル容量
ブラウザ

配布形式
フリーウェア

対応OS・ブラウザ
ブラウザ

最終更新日時
頻回更新につきツイッター #エイリアスエイク タグよりご確認ください。

このページの閲覧回数
1924回


AliasAche:エイリアスエイクの作者さんへのインタビュー
作者:
Q. 一番見て欲しい点は?
A. ・ローグライクでアクションでアドベンチャーでRPGという、しっかり調和させた(つもりの)ジャンル融合を一度ぜひ体験してもらいたいです。
・マップ上での攻防を含めた戦闘の直観性、戦略性、サクサク感は特に意識しました。普通のRPGでは物足りない方に特におすすめです。
Q. 制作期間は?
A. 2016年1月8日〜制作継続中
Q. プレイヤーの皆様へのコメントをお願いします
A. 処女作です。そして作者はツクラーというよりは絵描きのDTMerです。
わたしは絵が好き、音楽が好きというよりは単に表現することが好きなんだと気が付いて、ツクールという新しい表現手段に手を伸ばしました。

たまたまそれがツクールだったと言えば確かにそうなんですけど、やるからにはちゃんとしたものが作りたいと思い、javascriptなどの勉強も頑張りました。


挑戦的な要素をたくさん盛り込みましたが、まだまだエイリアスエイクは発展途上です。
ご意見ご感想は迅速にフィードバックしますので、ぜひツイッター等でお声をお聞かせください。
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『AliasAche:エイリアスエイク』の感想・レビュー
※「感想の転記」の説明
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